Don Bluth citazioni famose

ultimo aggiornamento : 5 settembre 2024

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Don Bluth
  • L'unico che sembra essere in grado di tenere il business è Disney. Lo fanno perché hanno una filosofia favolosa sul marketing-ma anche loro hanno vacillato.

  • Shelf-life per un videogioco normale di solito è di circa tre a cinque anni, e il gioco è fatto.

  • Quando i dirigenti aziendali stanno prendendo le decisioni artistiche e non capiscono l'animazione, le cose possono andare storto.

  • Il cuore di Dragon's Lair è sempre stata la sua storia avvincente. Con Dragon's Lair 3D, pensiamo che il team abbia davvero creato un film d'animazione interattivo.

  • Di solito con le cose, vai dove puoi trovare il finanziamento per farlo.

  • Penso che il lavoro che fanno e lo stile della grafica 3D sia assolutamente favoloso e penso che sia un ottimo pennello da usare per alcune storie. E ci sono altri pennelli che penso siano esclusivi di un diverso tipo di storia.

  • Penso che dobbiamo andare a fondo. Quando gli studi salteranno fuori dal ring, forse l'artista potrà rientrare.

  • Ricordo che quando stavamo facendo la prima Tana del drago, mi sono davvero coinvolto nel venire con tutte le piccole stanze e qual era il pericolo nella stanza e entrarci con pipistrelli, ragni e serpenti.

  • Non ho mai visto la grafica di un gioco apparire così nitida e pulita. Il sound design per il gioco è unico anche su Xbox. La memoria su questo sistema ci ha permesso di fornire all'utente un suono Dolby surround 5.1 per i proprietari di home theater.

  • Non riesco a spiegare perché hanno fatto quel sequel di Secret of NIMH. Perché sostengono che l'originale non ha fatto soldi, quindi qual è stato l'entusiasmo per fare un sequel?

  • Come puoi avere un regista che non va a lavorare con la troupe ogni giorno e parlare con loro?

  • Stiamo aspettando che il pendolo torni indietro, e sono assolutamente fiducioso che lo farà.

  • Ma sono stato sorpreso nel corso degli anni. Voglio dire, qualcuno mi ha detto l'altro giorno che forse 360 milioni di persone hanno giocato a questo gioco nel mondo. Sono un sacco di persone.

  • Dragon's Lair 3D è il più vicino possibile al controllo di un film d'animazione.

  • Fondamentalmente i bambini che lo guardano vedono solo i piccoli personaggi che amano, e quindi non stanno discernendo se sembra grande o è una grande storia o altro.

  • Non puoi continuare a versare soldi in un buco infinito e non recuperarne mai nessuno. Dev'essere un affare.

  • Se le macchine possono togliere la fatica e lasciarci con la gioia di disegnare, allora questo è il meglio di entrambi i mondi-e userò quei computer!

  • Una volta che lavori con uno studio su un film, lo studio è un po ' come questa enorme vongola che si apre, prende tutto e poi si chiude, e nessuno entra di nuovo. Possiedono tutto.

  • Gli studios andranno ovunque sentano odore di soldi. E ' come squali per il sangue.

  • È tutto ciò che vende; è il business di esso.

  • Ci sono circa 260 camere nel nuovo castello che si passa attraverso, ma è tutta una questione di gioco.

  • Ci piacerebbe fare Space Ace 3D. Ha un sacco di potenziale. Ma, in realtà, spetta agli editori.

  • Reese Witherspoon. E ' abbastanza sofisticata da piacerti. Ti piace ed è intelligente.

  • Nel mondo dell'animazione, le persone che capiscono le matite e la carta di solito non sono persone informatiche, e le persone informatiche di solito non sono persone artistiche, quindi stanno sempre ai lati opposti della linea.

  • Sembra che l'intero mondo dell'animazione stia cercando di andare dove forse l'animazione non appartiene.

  • Se guardi il gioco e tutto il resto, non è proprio come guardare un film d'animazione, perché è un personaggio totale. Questo, questo è davvero movimento, ma ha piccole cose divertenti se cerchi l'umorismo. In realtà stanno arrivando al personaggio.

  • Con i film, si è sempre alla ricerca è una buona storia, uno che tutti si riferiscono a e l'amore. Mi piace trovare quelle storie e creare un mondo visivo per raccontare la storia.

  • Sono anche molto contento che siamo stati in grado di includere una colonna sonora completa orchestrata per Dragon's Lair 3D. I 40 diversi pezzi musicali si fondono con l'azione per farti sentire più parte dell'intera avventura.

  • Il reparto marketing è davvero una parte importante per far funzionare un film d'animazione. Se le persone che lo gestiscono sono abituate a vendere film live action e la musica hard rock e il sesso e tutte quelle cose... Qualsiasi cosa al di fuori di questo, semplicemente non sanno cosa fare con esso.

  • Preferisco che l'animazione raggiunga luoghi in cui l'azione dal vivo non va, e sembra che tutta l'animazione al giorno d'oggi stia cercando di andare dove si trova l'azione dal vivo.

  • Mentre segui le scappatelle o il viaggio dell'eroe attraverso una storia, evoca una sorta di emozione negli spettatori. Il lavoro del regista è quello di assicurarsi che il pubblico attraversi il viaggio e abbia una reazione emotiva.

  • Devi essere in grado di fare animazione per molto meno... Less non è la via dello studio.