Alan Perlis citazioni famose
ultimo aggiornamento : 5 settembre 2024
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Un anno trascorso nell'intelligenza artificiale è sufficiente per far credere in Dio.
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È meglio avere 100 funzioni che operano su una struttura dati piuttosto che avere 10 funzioni che operano su 10 strutture dati.
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Un linguaggio di programmazione è di basso livello quando i suoi programmi richiedono attenzione all'irrilevante.
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Ci sono due modi per scrivere programmi privi di errori; solo il terzo funziona.
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Un linguaggio che non influisce sul modo in cui pensi alla programmazione non vale la pena conoscere.
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Nei sistemi software è spesso l'early bird che crea il worm.
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Gli sciocchi ignorano la complessità. I pragmatici ne soffrono. Alcuni possono evitarlo. I geni lo rimuovono.
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La semplicità non precede la complessità, ma la segue.
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Ogni programma ha (almeno) due scopi: quello per il quale è stato scritto e un altro per il quale non è stato.
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I programmatori non devono essere misurati dalla loro ingegnosità e dalla loro logica, ma dalla completezza della loro analisi dei casi.
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In inglese ogni parola può essere verbata.
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Affrontare il fallimento è facile: lavorare sodo per migliorare. Il successo è anche facile da gestire: hai risolto il problema sbagliato. Lavorare sodo per migliorare.
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È più facile modificare le specifiche per adattarsi al programma che viceversa.
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Non avere buone idee se non sei disposto ad essere responsabile per loro.
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FORTRAN non è un fiore ma un'erbaccia-è resistente, occasionalmente fiorisce e cresce in ogni computer.
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Se hai una procedura con 10 parametri, probabilmente ne hai persi alcuni.
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È possibile misurare la prospettiva di un programmatore notando il suo atteggiamento sulla continua vitalità di FORTRAN.
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Va contro il grano dell'educazione moderna insegnare agli studenti a programmare. Che divertimento c'è nel fare piani, acquisire disciplina, organizzare pensieri, dedicare attenzione ai dettagli e imparare ad essere autocritici.
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Penso che sia straordinariamente importante che in informatica manteniamo il divertimento nell'informatica. Quando è iniziato, è stato un sacco di divertimento. Naturalmente, i clienti paganti sono stati traditi di tanto in tanto, e dopo un po ' abbiamo iniziato a prendere sul serio le loro lamentele. Abbiamo iniziato a sentirci come se fossimo davvero responsabili dell'uso perfetto e senza errori di queste macchine. Non credo che lo siamo. Penso che siamo responsabili per allungarli, avviarli in nuove direzioni e mantenere il divertimento in casa. Spero che il campo dell'informatica non perda mai il suo senso di divertimento.
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Qualsiasi nome può essere verbato.
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Quando qualcuno dice, " Voglio un linguaggio di programmazione in cui ho solo bisogno di dire quello che voglio fatto," dargli un lecca-lecca.
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In informatica, trasformare l'ovvio in utile è una definizione vivente della parola "frustrazione".
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Se il tuo computer parla inglese, probabilmente è stato realizzato in Giappone.
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Penso che sia inevitabile che le persone programmino male. La formazione non aiuterà sostanzialmente le cose. Dobbiamo imparare a conviverci.
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Il miglior libro sulla programmazione per il profano è 'Alice nel paese delle meraviglie'; ma questo perché è il miglior libro su qualsiasi cosa per il profano.
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È possibile che il software non sia come qualsiasi altra cosa, che sia destinato ad essere scartato: che il punto sia vederlo sempre come una bolla di sapone?
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Il campo informatico ha sempre bisogno di nuovi cliché.
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In inglese ogni parola può essere verbata. Sarebbe così nei nostri linguaggi di programmazione.
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Nella simbiosi uomo-macchina, è l'uomo che deve adattarsi: le macchine non possono.
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I programmatori LISP conoscono il valore di tutto e il costo di nulla.
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Nella programmazione, come in tutto il resto, essere in errore è rinascere.
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Alcuni linguaggi di programmazione riescono ad assorbire il cambiamento, ma resistono al progresso.
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Brindiamo al programmatore Lisp che ripone i suoi pensieri in nidi di parentesi.
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A lungo andare, ogni programma diventa rococò, e poi macerie.
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Lo zucchero sintattico causa il cancro del punto e virgola.
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Non si può passare dall'informale al formale con mezzi formali.
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In informatica, il tempo medio per il fallimento continua a ridursi.
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Adattare i vecchi programmi per adattarsi a nuove macchine di solito significa adattare le nuove macchine a comportarsi come quelle vecchie.
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La costante di un uomo è la variabile di un altro uomo.
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Per capire un programma, devi diventare sia la macchina che il programma.
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Pensi di SAPERE quando impari, sei più sicuro quando puoi scrivere, ancora di più quando puoi insegnare, ma certo quando puoi programmare.
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Un'immagine vale 10K parole - ma solo quelle per descrivere l'immagine. Quasi nessun set di parole 10K può essere adeguatamente descritto con le immagini.
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Non esiste una variabile libera.
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Un buon linguaggio di programmazione è un universo concettuale per pensare alla programmazione.
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Ogni lettore dovrebbe chiedersi periodicamente â € œToward quale fine, verso quale fine?ma non chiederlo troppo spesso per non perdere il divertimento della programmazione per la stitichezza della filosofia agrodolce.
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L'informatica è imbarazzata dal computer.
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Se un ascoltatore annuisce con la testa mentre spieghi il tuo programma, sveglialo.
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I programmatori C non muoiono mai. Sono solo gettati nel vuoto.
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L'ottimizzazione ostacola l'evoluzione.