John Romero citazioni famose
ultimo aggiornamento : 5 settembre 2024
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Sei diretto nella giusta direzione quando ti rendi conto che il punto di vista del cliente è più importante del punto di vista dell'azienda. È più produttivo imparare dai tuoi clienti invece che su di loro.
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Potresti non pensare che i programmatori siano artisti, ma la programmazione è una professione estremamente creativa. La sua creatività basata sulla logica.
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Nel marketing ho visto solo una strategia che non può mancare - ed è quella di commercializzare i tuoi migliori clienti prima, i tuoi migliori potenziali clienti secondo e il resto del mondo ultimo.
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Adoro giocare e progettare giochi e lo farò sempre. Sono così in giochi che ascolto musica di gioco tutto il giorno. Può sembrare strano, ma puoi garantire che sono un giocatore hardcore e non ti deluderei mai progettando un titolo schifoso.
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Mi piace ancora giocare a giochi che hanno un inizio, una fine e una storia.
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Penso che il motivo per cui mi piacciono così tanti giochi diversi è perché mi piace il modo in cui funziona il mio cervello quando gioco. E ' piu ' divertente.
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C'è un argomento preciso da fare che i videogiochi stanno diventando una forma d'arte messa insieme da artisti di diverso tipo.
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Devi progettare e programmare in modo diverso. L'azione di combattimento in un MMO è così diversa da combattere in uno sparatutto in prima persona.
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Vuoi la furtività? Essere un canaglia in 'World of Warcraft'.
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L'analogia che uso è che "World of Warcraft" è come andare al centro commerciale: vedi un sacco di persone lì, ma non vuoi davvero interagire con loro; vuoi solo sapere che fai parte della razza umana. E se ti metti nei guai, saprai che c'è qualcun altro.
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I processi di pensiero che mi passano per la testa quando sto giocando rispetto ai processi di pensiero nella vita reale sono molto, molto diversi. E sono più interessanti per me di quello che pensi quando stai lavando i piatti, pulendo il cortile, guardando la TV, guidando o guardando un film.
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Sono un giocatore hardcore e non ti deluderei mai progettando un titolo schifoso.
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Penso che DOOM avesse il giusto mix di elementi che fanno tornare le persone ad esso: grandi mostri, armi eccellenti con grande equilibrio, un ambiente spettrale e velocità estrema.
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Sono andato a verbale per dire che sono orgoglioso della versione PC di Daikatana e sto dietro a questo.
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Il mercato del gioco oggi è piuttosto considerevole.
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Vivo in campagna, nel paese dei camion.
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È molto importante guidare il campo e innovare nel design del gioco.
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Sto creando il tipo di giochi che mi piace in questo momento. Non sono trattenuto dalla tecnologia.
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Ci sono troppi giochi sviluppati da persone che non hanno attività di creazione di giochi.
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Siamo al punto in cui i game designer sono diventati celebrità a causa delle dimensioni del mercato che servono.
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Doom 2 è solo una versione più grande, più cattiva e migliore di Doom
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Daikatana sarà il più grande gioco di tutti i tempi
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Quello che non prevedevo nel 2005 era l'ascesa del post-PC, che sono tutti questi tablet ora. Queste sono le cose che in realtà sarà probabilmente la fine delle console.