John Romero citazioni famose

ultimo aggiornamento : 5 settembre 2024

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John Romero
  • Sei diretto nella giusta direzione quando ti rendi conto che il punto di vista del cliente è più importante del punto di vista dell'azienda. È più produttivo imparare dai tuoi clienti invece che su di loro.

  • Potresti non pensare che i programmatori siano artisti, ma la programmazione è una professione estremamente creativa. La sua creatività basata sulla logica.

  • Nel marketing ho visto solo una strategia che non può mancare - ed è quella di commercializzare i tuoi migliori clienti prima, i tuoi migliori potenziali clienti secondo e il resto del mondo ultimo.

  • Adoro giocare e progettare giochi e lo farò sempre. Sono così in giochi che ascolto musica di gioco tutto il giorno. Può sembrare strano, ma puoi garantire che sono un giocatore hardcore e non ti deluderei mai progettando un titolo schifoso.

  • Mi piace ancora giocare a giochi che hanno un inizio, una fine e una storia.

  • Penso che il motivo per cui mi piacciono così tanti giochi diversi è perché mi piace il modo in cui funziona il mio cervello quando gioco. E ' piu ' divertente.

  • C'è un argomento preciso da fare che i videogiochi stanno diventando una forma d'arte messa insieme da artisti di diverso tipo.

  • Devi progettare e programmare in modo diverso. L'azione di combattimento in un MMO è così diversa da combattere in uno sparatutto in prima persona.

  • Vuoi la furtività? Essere un canaglia in 'World of Warcraft'.

  • L'analogia che uso è che "World of Warcraft" è come andare al centro commerciale: vedi un sacco di persone lì, ma non vuoi davvero interagire con loro; vuoi solo sapere che fai parte della razza umana. E se ti metti nei guai, saprai che c'è qualcun altro.

  • I processi di pensiero che mi passano per la testa quando sto giocando rispetto ai processi di pensiero nella vita reale sono molto, molto diversi. E sono più interessanti per me di quello che pensi quando stai lavando i piatti, pulendo il cortile, guardando la TV, guidando o guardando un film.

  • Sono un giocatore hardcore e non ti deluderei mai progettando un titolo schifoso.

  • Penso che DOOM avesse il giusto mix di elementi che fanno tornare le persone ad esso: grandi mostri, armi eccellenti con grande equilibrio, un ambiente spettrale e velocità estrema.

  • Sono andato a verbale per dire che sono orgoglioso della versione PC di Daikatana e sto dietro a questo.

  • Il mercato del gioco oggi è piuttosto considerevole.

  • Vivo in campagna, nel paese dei camion.

  • È molto importante guidare il campo e innovare nel design del gioco.

  • Sto creando il tipo di giochi che mi piace in questo momento. Non sono trattenuto dalla tecnologia.

  • Ci sono troppi giochi sviluppati da persone che non hanno attività di creazione di giochi.

  • Siamo al punto in cui i game designer sono diventati celebrità a causa delle dimensioni del mercato che servono.

  • Doom 2 è solo una versione più grande, più cattiva e migliore di Doom

  • Daikatana sarà il più grande gioco di tutti i tempi

  • Quello che non prevedevo nel 2005 era l'ascesa del post-PC, che sono tutti questi tablet ora. Queste sono le cose che in realtà sarà probabilmente la fine delle console.