Shigeru Miyamoto citazioni famose

ultimo aggiornamento : 5 settembre 2024

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Shigeru Miyamoto
  • Quindi sai che i gatti sono interessanti. Sono un po ' come le ragazze. Se vengono a parlarti è fantastico. Ma se provi a parlare con loro non sempre va così bene.

  • Quando lavoro sui giochi non penso necessariamente a quale sarà il beneficio finale del gioco. In genere sto cercando di pensare: "Cosa posso fare per trovare nuovi modi per intrattenere e sorprendere le persone."

  • I giochi sono un fattore scatenante per gli adulti per diventare di nuovo primitivi, primordiali, come un modo di pensare e ricordare. Un adulto è un bambino che ha più etica e morale, tutto qui. Non sto creando un gioco. Sono nel gioco. Il gioco non è per i bambini, è per me. È per un adulto che ha ancora il carattere di un bambino.

  • Le aziende di intrattenimento devono sempre rimanere sul bordo di cercare di catturare quella certa cosa che attirerà l'attenzione della gente. E quella cosa cambia sempre. Nintendo ha fatto questo per molto, molto tempo. In origine, non eravamo nemmeno una società di videogiochi, ma eravamo ancora una società di intrattenimento. Quindi non posso dire quale sarà la prossima cosa, ma posso dire che a Nintendo stiamo cercando di creare nuovi modi di giocare.

  • Penso che dentro ogni adulto ci sia il cuore di un bambino. Ci convinciamo gradualmente che dobbiamo agire più come adulti.

  • Non mi piace tutta l'attenzione. Penso che sia meglio lasciare che sia il mio lavoro a parlare.

  • I videogiochi ti fanno male? Questo è quello che hanno detto sul rock-n-roll.

  • E se tutto ciò che vedi è più di ciò che vedi the la persona accanto a te è un guerriero e lo spazio che appare vuoto è una porta segreta per un altro mondo? Cosa succede se appare qualcosa che non dovrebbe? O lo respingi, o accetti che c'è molto di più nel mondo di quanto pensi. Forse è davvero una porta, e se scegli di entrare, troverai molte cose inaspettate.

  • Chissà come sarà Mario in futuro. Forse indosserà abiti metallici!

  • Un gioco ritardato è alla fine buono, ma un gioco affrettato è per sempre cattivo.

  • Una buona idea è qualcosa che non risolve un solo problema, ma piuttosto può risolvere più problemi contemporaneamente.

  • Credo che Zelda 64 sta utilizzando circa il 90 per cento del potenziale N64,... Quando abbiamo realizzato Mario 64 stavamo semplicemente utilizzando il 60-70%. Abbiamo fatto molta strada, credo.

  • L'obiettivo ovvio dei videogiochi è quello di intrattenere le persone sorprendendole con nuove esperienze.

  • Per creare un nuovo standard, devi essere pronto per quella sfida e divertirti davvero.

  • Non si tratta di giochi, per me, personalmente,e non lo è mai stato. Si trattava di creare qualcosa-qualsiasi cosa-molto più grande di te.

  • Un gioco in ritardo è solo in ritardo fino a quando non viene spedito. Un brutto gioco è cattivo fino alla fine dei tempi

  • È possibile utilizzare un sacco di tecnologie diverse per creare qualcosa che in realtà non hanno un sacco di valore.

  • Penso che l'industria dell'intrattenimento in sé ha una storia di inseguire il successo. Ogni volta che esce un prodotto di successo, tutte le altre aziende iniziano a inseguire quel successo e cercano di ricrearlo mettendo fuori prodotti simili.

  • I giocatori sono artisti che creano la propria realtà all'interno del gioco.

  • Quando stiamo facendo un gioco d'azione, facciamo il secondo livello prima. Iniziamo a fare il livello 1 una volta che tutto il resto è completato.

  • La filosofia di Nintendo non è mai quella di seguire la strada facile; è sempre sfidare noi stessi e provare a fare qualcosa di nuovo.

  • Un adulto è un bambino che ha più etica e morale.

  • Angry Birds è un'idea molto semplice, ma è uno di quei giochi che ho subito apprezzato quando ho iniziato a giocare, prima di desiderare di essere stato io a venire con l'idea per primo.

  • Penso che ciò che è davvero la cosa più ideale è che il giocatore stesso, all'interno della propria immaginazione, ritagliarsi ciò che vede come l'essenza del personaggio.

  • Donkey Kong Country dimostra che i giocatori sopporteranno un gameplay mediocre finché l'arte è buona.

  • Non sono Link, ma lo conosco! Anche dopo 18 anni, The Legend of Zelda non smette mai di cambiare e questo gioco non è diverso. Ora ti stiamo portando in un mondo in cui Link è cresciuto a un mondo in cui agirà in modo diverso e avrà un aspetto diverso. Per crescere, Link non deve stare fermo e nemmeno io.

  • I miei giorni seguono tutti più o meno lo stesso schema. Sono strutturati e tipici.

  • Sarebbe una gioia per me se qualcuno che stava lavorando con me diventasse un grande successo.

  • Penso che quando parli di competere contro gli altri, il problema è che ti riferisci a qualcosa che è già stato fatto e cerchi di batterlo.

  • Quello che voglio davvero fare è essere ancora una volta in prima linea nello sviluppo del gioco.

  • Non voglio criticare nessun altro designer, ma devo dire che molte delle persone coinvolte in questo settore - registi e produttori - stanno cercando di rendere i loro giochi più simili ai film. Sono desiderosi di fare film piuttosto che fare videogiochi.

  • Questa è l'industria dell'intrattenimento, quindi i game designer devono avere una mente creativa e devono anche essere in grado di resistere alle persone del marketing nella loro azienda - altrimenti non possono essere creativi. Non ci sono molte persone che si adattano a questa descrizione.

  • Mi piacerebbe essere conosciuto come la persona che ha visto le cose da un punto di vista diverso dagli altri.

  • Ho fatto alcuni giochi, ma sto fingendo di non averlo fatto perché si sono rivelati tutti strani.

  • Fino ad ora, la più grande domanda nella società sui videogiochi è stata cosa fare con i giochi violenti. Ma è quasi come se la società in generale considerasse i videogiochi una sorta di fastidio, che vogliono gettare nel bidone della spazzatura.

  • Ci sono alcune storie di fantasmi in Giappone dove-quando sei seduto in bagno nello stile tradizionale della toilette giapponese-una mano sta effettivamente iniziando ad afferrarti da sotto. E ' una storia molto spaventosa.

  • Cerco sempre di trovare un tema chiaro quando sto facendo un videogioco.

  • Quando creo un gioco, cerco di concentrarmi maggiormente sulle emozioni che il giocatore prova durante il gioco.

  • So che da bambino ero davvero interessato a diventare un artista di manga, a creare le mie storie e illustrarle e presentare qualcosa che le persone sarebbero interessate a leggere e guardare.

  • Potrei fare Halo. Non è che non ho potuto progettare quel gioco. E ' solo che ho scelto di non farlo. Una cosa del mio game design è che non cerco mai di cercare ciò che la gente vuole e poi cerco di fare quel game design. Cerco sempre di creare nuove esperienze che siano divertenti da giocare.

  • Quello che ho scoperto è che solo nello stile di vita di oggi, le persone hanno sempre meno opportunità di fare esercizio.

  • Non ho mai partecipato a sport specifici o altro, ma una volta raggiunti i 40 anni, ho iniziato a diventare un po ' più attivo e ho iniziato a nuotare di più.

  • Disegnavo cartoni animati. Li mostravo ad alcuni dei miei amici, aspettandomi che li avrebbero apprezzati, che si sarebbero divertiti a leggerli.

  • La necessità è la madre dell'invenzione. Mi piace risolvere cose del genere. Poiché non c'era abbastanza memoria, pensare a un modo economico per rendere i movimenti giusti era come risolvere un puzzle, e mi sono divertito molto.

  • La maggior parte delle persone pensa che i videogiochi siano tutti su un bambino che fissa una TV con un joystick in mano. Dovrebbero appartenere a tutta la famiglia. Voglio che le famiglie giochino insieme ai videogiochi.

  • Quindi, è importante per noi riconoscere che siamo inclini ad essere conservatori, e a nostra volta circondarci di individui che aiuteranno ad abbattere il nostro conservatorismo.

  • In altre parole, Ia€™m non intenzione di iniziare da cose che richiedono un tempo di sviluppo di cinque anni,

  • La PSP non sarà in grado di visualizzare tutto ciò che non si può fare su un sistema corrente.

  • Fornire nuovi mezzi di intrattenimento è la cosa importante.

  • Naturalmente, quando si tratta di giochi di ruolo giapponesi, in qualsiasi gioco di ruolo in Giappone dovresti raccogliere un numero enorme di oggetti e magia, e devi effettivamente combinare diversi oggetti insieme per creare qualcosa di veramente diverso.