Jane McGonigal citazioni famose

ultimo aggiornamento : 5 settembre 2024

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Jane McGonigal
  • Gli scienziati hanno dimostrato che cambiamenti drammatici e positivi possono verificarsi nelle nostre vite come risultato diretto di affrontare una sfida estrema, che si tratti di affrontare una grave malattia, di osare smettere di fumare o di affrontare la depressione. I ricercatori chiamano questa "crescita post-traumatica".'

  • Non c'è problema che non abbia un bisogno di fondo di più ottimismo, resistenza, resilienza e collaborazione. E i giochi sono, credo, la migliore piattaforma che abbiamo per fornire questo.

  • Un gioco è un'opportunità per concentrare la nostra energia, con ottimismo implacabile, in qualcosa in cui siamo bravi (o in cui miglioriamo) e divertirci. In altre parole, il gameplay è il diretto opposto emotivo della depressione.

  • La realtà è spezzata. I game designer possono risolverlo.

  • Se riesci a provare tre emozioni positive per ogni emozione negativa, migliorerai drasticamente la tua salute e la tua capacità di affrontare con successo qualsiasi problema che stai affrontando.

  • Quando giochiamo, affrontiamo sfide difficili con più creatività, più determinazione, più ottimismo e siamo più propensi a contattare gli altri per chiedere aiuto.

  • I giocatori credono sempre che una vittoria epica sia possibile e che valga sempre la pena provare e provare ora.

  • Quando siamo in mondi di gioco, diventiamo la versione migliore di noi stessi, la più probabile che aiuti in un momento di preavviso, la più probabile che rimanga con un problema per tutto il tempo necessario, per alzarci dopo il fallimento e riprovare.

  • Il mio obiettivo per il prossimo decennio è quello di cercare di rendere più facile per salvare il mondo nella vita reale come lo è per salvare il mondo nei giochi online.

  • La mia parte preferita della corsa è il tempo di pensare.

  • Ogni game designer dovrebbe fare un gioco che cambia esplicitamente il mondo. Gli avvocati fanno il lavoro pro bono, perché non possiamo?

  • Cose come la depressione e l'obesità sono sfide globali.

  • Gli sviluppatori di giochi sanno che le persone si divertono di più quando sono in grandi gruppi. Si sentono più accesi quando le sfide sono più epiche.

  • Crescendo, ero incline all'ansia.

  • Voglio vedere un game designer nominato per un premio Nobel.

  • Clinicamente parlando, la depressione è un senso pessimistico delle proprie capacità e una mancanza di energia scoraggiante.

  • L'idea del "giocatore solitario"non è più vera. Fino al 65% dei giochi ora è social, giocato online o nella stessa stanza con persone che conosciamo nella vita reale.

  • Ci sono persone che sono molto sprezzanti di giochi e giocatori.

  • Mia madre è un'insegnante di scuola pubblica e lavora con studenti di terza elementare.

  • Se ne fai un gioco, i giocatori lo giocheranno indipendentemente dalla tua motivazione nel farlo.

  • Corro dal liceo. Il mio ragazzo era nella squadra di atletica e io correvo con lui.

  • Non sono un fan delle simulazioni. Dove, 'Oh, andremo a giocare una simulazione di pace nel mondo e capire come fare la pace' e poi in qualche modo magicamente che verrà tradotto nel mondo reale. No, non è il tipo di giochi che faccio.

  • Sembra che quello che succede quando giochiamo è che entriamo in uno stato psicologico chiamato eustress, o stress positivo. È fondamentalmente lo stesso dello stress negativo nel senso che aumentiamo la nostra adrenalina, sai, il nostro ritmo respiratorio accelera, il nostro polso accelera.

  • Quando si eliminano le differenze di genere e le complessità tecnologiche,tutti i giochi condividono quattro tratti distintivi: un obiettivo, regole, un sistema di feedback e partecipazione volontaria.

  • Più consumiamo, acquisiamo ed eleviamo il nostro status, più è difficile rimanere felici.

  • Una drastica diminuzione della disponibilità di petrolio non è affatto inverosimile.

  • I giochi sono ostacoli inutili che ci offriamo volontari per affrontare.

  • Gli avatar sono un modo per esprimere il nostro vero io, la nostra versione più eroica e idealizzata di chi potremmo diventare.

  • Un evento traumatico non ci condanna a soffrire indefinitamente. Invece, possiamo usarlo come trampolino di lancio per liberare le nostre migliori qualità e condurre una vita più felice.

  • Voglio che il gioco sia qualcosa che tutti fanno, perché capiscono che i giochi possono essere una vera soluzione ai problemi e una vera fonte di felicità. Voglio che i giochi siano qualcosa che tutti imparino a progettare e sviluppare, perché capiscono che i giochi sono una vera piattaforma per il cambiamento e per fare le cose. E voglio che le famiglie, le scuole, le aziende, le industrie, le città, i paesi e il mondo intero si uniscano per giocarli, perché stiamo finalmente creando giochi che affrontano dilemmi reali e migliorano la vita reale.

  • Il mondo reale non offre altrettanto facilmente i piaceri accuratamente progettati, le sfide elettrizzanti e il potente legame sociale offerto dagli ambienti virtuali. La realtà non ci motiva nel modo più efficace. La realtà non è progettata per massimizzare il nostro potenziale. Realtà wasnâ € ™t progettato dal basso verso l'alto per renderci felici.

  • Se sei un giocatore, ita € ™s tempo per superare qualsiasi rimpianto si potrebbe sentire di spendere così tanto tempo a giocare. Non hai sprecato il tuo tempo. Hai costruito una ricchezza di esperienza virtuale che, come la prima metà di questo libro ti mostrerà, può insegnarti il tuo vero sé: quali sono i tuoi punti di forza principali, cosa ti motiva veramente e cosa ti rende più felice.

  • È un po ' contro-intuitivo pensare al futuro in termini di passato. Ma...Ho imparato un trucco importante: per sviluppare la lungimiranza, è necessario praticare il senno di poi. Tecnologie, culture e climi possono cambiare, ma i nostri bisogni e desideri umani fondamentali - sopravvivere, prendersi cura delle nostre famiglie e condurre una vita felice e propositiva - rimangono gli stessi."p 5

  • Il singolo più grande equivoco sui giochi è che sono una perdita di tempo di evasione.

  • L'ottimismo urgente è il desiderio di agire immediatamente per affrontare un ostacolo, combinato con la convinzione di avere una ragionevole speranza di successo.

  • Il design del gioco non è solo un mestiere tecnologico. E ' un modo del ventunesimo secolo di pensare e di guidare.

  • Giochiamo da quando l'umanità ha avuto la civiltà-c'è qualcosa di primordiale nel nostro desiderio e nella nostra capacità di giocare. È così radicato che può aggirare le norme e i pregiudizi culturali degli ultimi giorni.

  • I giochi che ti fanno sentire bene con te stesso sono buoni giochi da giocare.

  • Rispetto ai giochi, la realtà è scollegata.

  • Possiamo potenziare il nostro sistema immunitario rafforzando i nostri social network e diminuendo lo stress.

  • Vedo un futuro in cui i giochi ancora una volta sono esplicitamente progettati per migliorare la qualità della vita, per prevenire la sofferenza e per creare una felicità reale e diffusa.

  • Potrebbe essere stato vero una volta che i giochi per computer ci hanno incoraggiato a interagire più con le macchine che tra loro. Ma se si pensa ancora di giocatori come solitari, poi youâ € ™re non giocare.

  • I giochi sono lavoro. Ci sono economie che spuntano nei giochi ora perché le persone le apprezzano.

  • Mi preoccupo molto delle persone che usano i giochi solo per il marketing, per convincere la gente a comprare più roba, che penso sarebbe il peggior uso possibile.

  • I giochi stanno fornendo ricompense che la realtà non è.